『2023년 대전 지역기반 게임산업육성(대전 글로벌 게임센터)』 게임기업 수요 맞춤형 인턴쉽 커리큘럼

구분	날짜	시간 (일)	강의내용		강사
게임제작 기획 과정 (pm6시~9시)	6월1일	3시간	오리엔테이션 및 교육과정, 게임인재상 등		㈜미디어워크 박근만 대표
	6월2일	3시간	VR프로젝트		(주)에이디엠아이 김문식 대표
	6월5일	3시간	콘솔프로젝트		(주)비주얼라이트 정성근 대표
	6월7일	3시간	모바일프로젝트		㈜미디어워크 박근만 대표
게임제작 기획 과정 (pm3시~6시)(예정)	6월8일	3시간	1	게임기획의 기본 개념과 이해	외부 초청 강사
			(1)	게임 기획이란 무엇인가?
			(2)	게임기획자의 역할과 책임
			(3)	게임 개발의 주요단계와 프로세스
	6월9일	3시간	2	게임 기획의 핵심요소
			(1)	게임 장르와 플랫폼 선택
			(2)	게임의 목적과 목표
			(3)	게임 캐릭터와 스토리 작성
			(4)	게임 레벨 디자인과 난이도 조절
	6월12일	3시간	3	게임 기획의 디자인 도구와 기술
			(1)	게임 기획 문서의 작성과 활용
			(2)	기초적인 게임 디자인 툴 사용법
			(3)	게임 데이터 분석과 수정
			(4)	사용자 경험 (UX) 디자인과 평가
	6월13일	3시간	4	상용화를 위한 프로세스
			(1)	타겟 고객군 설정의 핵심요소
			(2)	진출 권역 설정의 핵심요소
			(3)	수익화 모델 기획이란
			(4)	상용화 전략 수립의 이해
			(5)	추정 매출 산출 방식
프로그래머 과정 (pm6시~9시)	6월15일	3시간	유니티 에디터 설치 및 개발환경 설정하기		㈜하들소프트
	6월20일	3시간	2D 스프라이트, 게임 객체의 이해
	6월22일	3시간	c# 스크립팅 -기초 1
	6월27일	3시간	c# 스크립팅 -기초 2
	6월29일	3시간	비행기 슈팅게임 스크립팅 및 게임개발
	7월4일	3시간	유니티 UI 시스템의 이해
	7월6일	3시간	유니티 에셋스토어 활용법
	7월11일	3시간	프로젝트 빌드 디버깅, 최종테스트 / 스마트폰 설치
디자이너 과정 (pm6시~9시)	6월14일	3시간	실무 게임 그래픽의 이해		디엔드컴퍼니
			게임 UI, UX의 이해
			3D MAX 이해하기
	6월19일	3시간	3D MAX 프로그램 기초
			간단한 게임 오브젝트 제작
			오브젝트 임포트(불러오기), 익스포트(저장)
	6월21일	3시간	자동차 3D 모델링 제작
			자동차 3D 모델링 언랩 및 텍스처 제작
	6월26일	3시간	로우폴리 캐릭터 제작
			캐릭터 언랩 및 텍스처 제작(1)
	6월28일	3시간	캐릭터 언랩 및 텍스처 제작(2)
			캐릭터 리깅
	7월3일	3시간	유니티3D 엔진 소개 및 기본 사용법
			작업물 임포트 및 유니티 씬 구성
	7월5일	3시간	자동차 애니메이션
			캐릭터 애니메이션
	7월10일	3시간	UI 구성하기
			유니티 라이트 적용
			유니티 파티클 시스템
프로젝트 과정	7월 17일 ~ 8월 25일	40일	팀별 게임제작 프로젝트 진행		참가기업 6개사
인턴 과정	9월 1일 ~ 11월 30일	91일	대전 게임기업 현장 근무		참가기업 6개사