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MOKWON UNIVERSITY
목원대 학생들, SW중심대학 연합 해커톤서 AI 에이전트 활용 실전 개발역량 입증
-컴퓨터융합학부 김범수 학생팀, AI 생성 코드 수정 돕는 ‘코드백’ 개발로 대상
-수상 상위 8개 팀 중 5개 팀, 목원대 학생 참여…AI 실전 개발역량 입증
목원대학교 학생이 참여한 대학 연합팀이 인공지능(AI)이 만든 프로그램 코드를 쉽게 이해하고 수정하도록 돕는 서비스를 개발해 전국 소프트웨어(SW) 경진대회에서 대상을 받았다.
목원대는 ‘SW중심대학 연합 해커톤’(SUMTECH Hackathon 2026)에서 컴퓨터융합학부 김범수 학생이 속한 ‘에잇아이’ 팀이 정보통신기획평가원(IITP) 원장상과 상금 300만원을 받았다고 3일 밝혔다.
과학기술정보통신부와 IITP, (사)한국디지털콘텐츠학회 등이 주최한 이번 대회에는 목원대 등 10개 AI·SW중심대학 학생 100여명이 참가했다.
학생들은 대학과 전공이 서로 다른 5명씩 연합팀을 구성해 무박 2일 동안 AI 에이전트를 활용한 실생활 문제 해결 서비스를 개발했다.
대상을 받은 에잇아이 팀의 작품은 AI가 만든 코드를 개발자가 이해하고 직접 수정하도록 돕는 서비스 ‘코드백’(CodeBack)이다.
프로그램 코드를 저장·공유하는 온라인 공간인 깃허브(GitHub)에 연결하면 코드의 주요 기능과 작동 과정, 수정할 부분 등을 알려준다.
다만 수정된 코드를 직접 제공하는 대신 퀴즈와 과제, AI 피드백 등을 통해 개발자가 스스로 문제를 해결하도록 돕는다.
다른 목원대 학생들이 참여한 연합팀도 상위권에 올랐다.
컴퓨터융합학부 함성균 학생의 ‘크고귀여운녀석들’ 팀은 최우수상을, 연극영화영상학부 전세계 학생의 ‘T1’ 팀과 게임소프트웨어공학과 김상도 학생의 ‘구황작물’ 팀은 각각 우수상을 받았다.
게임소프트웨어공학과 김규혜 학생의 ‘퍼스트펭귄’ 팀은 특별상을 수상했다.
대상과 최우수상·우수상·특별상을 받은 상위 8개 팀 가운데 5개 팀이 목원대 학생들이 참여한 팀이었다.
컴퓨터융합학부 김희찬·백준호·백현수 학생과 게임소프트웨어공학과 이승현 학생, 연극영화영상학부 배나현 학생도 각각 장려상을 받았다.
특히 SW 비전공자인 연극영화영상학부 학생 2명이 수상하며 전공 간 협업의 가능성을 보여줬다.
대회는 AI 에이전트에 작업을 지시하고 결과를 검토·수정하는 과정을 반복하는 방식으로 진행됐다.
참가자들이 개발한 서비스는 구현 수준과 사용성, 발표 내용 등을 종합적으로 평가했다.
앞서 목원대 SW중심대학사업추진단은 대회 참가 학생들이 AI를 활용해 아이디어를 실제 서비스로 구현할 수 있도록 사전에 AI 에이전트 활용법과 개발 도구인 ‘클로드 코드’ 사용법, 문제 정의 방법 등을 교육하기도 했다.
여상수 목원대 SW중심대학사업추진단장은 “서로 다른 대학과 전공의 학생들이 협력해 실제 문제를 해결하는 서비스를 개발하고 우수한 성과를 거뒀다는 점에서 의미가 크다”며 “학생들이 AI를 창의적으로 활용하고 스스로 해결책을 찾아내는 실전형 융합 인재로 성장하도록 지원하겠다”고 말했다.